Геймдиректор Dragon’s Dogma 2 хочет, чтобы игроки отказались от системы быстрых путешествий

Быстрые путешествия — спорный вопрос в играх с открытым миром. Если сделать его слишком легким, то вы рискуете банально запутать мир; если сделать его слишком трудным, то игроки могут посчитать путешествие утомительным. Геймдиректор Dragon's Dogma 2 Хидеаки Ицуно объяснил, почему… Подробнее

Разработка The Witcher 4 вступит в стадию производства в этом году

Производство The Witcher 4 должно начаться в 2024 году, а к лету над игрой будут работать 400 разработчиков. В беседе с Forbes со-генеральный директор CD Projekt Red Адам Бадовски сказал, что «к середине года мы хотели бы, чтобы над проектом… Подробнее

NPC из Dragon’s Dogma 2 могут вступать в отношения и даже сражаться друг с другом за внимание игрока

Dragon's Dogma 2 уже не за горами, и портал IGN продолжает делиться новыми подробностей о ее невероятных монстрах, системах и профессиях. Создатель Хидеаки Ицуно поведал о ряде новых особенностей системы NPC в Dragon's Dogma 2, включая ту, которая может привести… Подробнее

По словам режиссера Dragon’s Dogma 2, игрокам не обязательно проходить первую часть благодаря одному классическому трюку

Режиссер Dragon's Dogma 2 Хидеаки Ицуно говорит, что новички в серии не пропустят ничего, если не поиграют в оригинальную игру, и все это благодаря основному инструменту повествования: амнезии. В беседе с GamesRadar+ Ицуно отметил, что, хотя Dragon's Dogma 2 опирается… Подробнее

Bethesda выпустила тизер, намекающий на скорый показ ремейка (или ремастера) The Elder Scrolls IV: Oblivion

В прошлом году произошла утечка информации о масштабных планах Bethesda, и в списке грядущих релизов появился ремейк (или ремастер) The Elder Scrolls IV: Oblivion. Корпорация решила пригласить геймеров на предстоящую выставку, и геймеры предполагают, что компания может готовиться к показу… Подробнее