Геймдиректор Dragon’s Dogma 2 хочет, чтобы игроки отказались от системы быстрых путешествий
Быстрые путешествия — спорный вопрос в играх с открытым миром. Если сделать его слишком легким, то вы рискуете банально запутать мир; если сделать его слишком трудным, то игроки могут посчитать путешествие утомительным. Геймдиректор Dragon's Dogma 2 Хидеаки Ицуно объяснил, почему… Подробнее